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(1) 感官体验避开单刀直入,转而曲径通幽
物以稀为贵,景以遮为奇,不经修饰和设计的景观与项目,让游客一览无遗,缺少神秘感和趣味性,难以对游客感官有深刻冲击,激不起游客的体验和参与兴趣,或者游客在体验过后,只会得出“不过如此”的评价,正可谓“不游遗憾,游了更遗憾”。
中国古代园林讲求曲径通幽,指园林的布局须得巧妙设计和精心修饰;游客辗转期间,移步品景,陶冶情操。深度体验旅游与古代园林追求的境界有异曲同工之妙,因此,可以恰当引入和借鉴“曲径通幽”思想。
举例:乐在田园采摘
闲暇时间,都市居民多热衷于到郊区农村体验一下农家乐,相比于品尝已经被摘好、洗净、包装好的瓜果特产,游客更乐意亲自到田地、果园去采摘,边摘边吃,边摘边娱乐,边摘边采购。这种“亲历亲为”才能获得果实的过程正是游客乐于参与和体验的趣味过程。
(2) 感官体验提倡多种交融,不宜独成一家
活动和项目越能调动游客多种感官,表示其活动程序越复杂,体验内容越丰富,参与面越广泛,对游客就越有诱惑力。
举例:聚在手工作坊
游客在一地旅游,多喜欢去当地的旅游步行街观赏、购物,而“前店后场”式(前面店面销售商品,后面的工场现场制作)的步行街尤具魅力,因为游客不但可以欣赏、购买琳琅满目的商品,还可以亲自动手制作属于自己的特有商品。整个制作过程是综合调动游客动眼观察、动脑钻研、动耳聆听、动手制作多种感官体验的活动。

(3) 感官体验既要催化体力,更要活化脑力
人类是智慧型动物,动脑思考是人类的专长。打造深度体验旅游不但要着眼于调动游客动眼、动耳、动手、动脚的体力刺激,如运动赛事活动;更要强化和融入对游客知识、经验、智慧、素质的脑力考验,如文化民俗活动。
举例:谋在判案现场
浮梁古城旅游景区为了活化景区和增强游客的体验,利用景区内的县衙,推出了游客现场断案、审案活动项目,颇受游客的喜爱。这类活动不单纯是娱乐活动,更是游客开动大脑、运用智慧的集中表现。

(4) 感官体验困难设置越高,越具有挑战性
竞争与挑战将激起游客更浓厚的参与兴趣,因而,在安全限度内,增加感官体验的难度,会让游客获得更深刻的印象和更显著的成就感。
举例:畅在沙漠探险
沙漠充满神奇和神秘,吸引着无数的游客纷纷前往,然而,短暂停留的观光和参与并不能让游客对沙漠有深刻的感受和认识,沙漠探险受到越来越多中青年人的热爱。沙漠探险是对参与者体力、意志、脑力、协作等要素的综合考验和极限挑战,极具难度,却魅力无穷。
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